بازی جدید Skate به اتصال دائمی اینترنت نیاز خواهد داشت

با اعلام الکترونیک آرتز امکان تجربه بازی Skate به شکل آفلاین وجود ندارد.
استودیوی فول سیرکل، توسعهدهنده ریبوت Skate در جریان سری جدیدی از وبلاگهای خود با نام The Grind اعلام کرد که ریبوت بازی Skate برای اجرا نیاز به اتصال دائمی اینترنت خواهد داشت. همچنین بار دیگر تأکید شد که نسخه دسترسی زودهنگام این بازی در سال ۲۰۲۵ منتشر خواهد شد. در وبلاگ مذکور آمده است:
«ما همچنان برنامه داریم که نسخه دسترسی زودهنگام را در اواخر ۲۰۲۵ عرضه کنیم.» توسعهدهندگان توضیح دادند که چشمانداز بلندپروازانهای برای Skate دارند؛ یک دنیای اسکیتبازی آزاد و پویا که با گذر زمان و براساس بازخورد بازیکنان ساکن در شهر خیالی San Vansterdam رشد و تکامل پیدا خواهد کرد. طبق گفته تیم سازنده، عرضه دسترسی زودهنگام تنها نقطه شروع این تجربه خواهد بود و ویژگیها، بهبودها و محتوای جدید به تدریج به بازی اضافه خواهند شد.
در بخش پرسش و پاسخ این وبلاگ تأیید شد که بازی از قابلیت کراسپلی (بین پلتفرمی) پشتیبانی میکند. همچنین اعلام شد که هرگونه ارز درونبازی که بازیکنان در طول پلیتستهای فعلی خریداری کردهاند، هنگام شروع دسترسی زودهنگام به آنها بازگردانده خواهد شد. در مورد وجود حالت آفلاین، پاسخ توسعهدهندگان به وضوح منفی بود. تیم فول سیرکل در این خصوص گفت:
«پاسخ ساده این است؛ خیر. بازی و شهر به گونهای طراحی شدهاند که یک دنیای اسکیتبازی زنده و پویا باشند؛ جهانی که همیشه آنلاین است و بهطور مداوم در حال تحول. شما شاهد تغییرات بزرگ مانند دگرگونیهای تدریجی شهر و همچنین رویدادهای زنده و فعالیتهای درونبازی خواهید بود. برای تحقق این چشمانداز از دنیای اسکیتبازی، اتصال دائم اینترنت ضروری است. اگر در پلیتستهای ما حضور داشتهاید، احتمالا این مسئله برایتان غافلگیرکننده نیست.»