بازی Ghost of Yotei با حالت‌هایی عرضه خواهد شد که از آثار کوروساوا، تاکاشی میکه و شینیچیرو واتانابه (کارگردان Samurai Champloo) الهام گرفته‌اند.

بازی Ghost of Yotei که دنباله‌ای نیمه‌مستقل در فرنچایز «Ghost of» ساخته‌ی استودیو Sucker Punch محسوب می‌شود، قرار است در تاریخ ۲ اکتبر برای پلی‌استیشن ۵ منتشر شود.
پیش از عرضه‌ی نزدیک این بازی، سونی یک قسمت ویژه از برنامه PlayStation State of Play را به Yotei اختصاص داد که در آن جزئیات بیشتری درباره‌ی داستان، مبارزات و اکتشافات بازی به اشتراک گذاشته شد.

علاوه بر ارائه اطلاعات بیشتر درباره شخصیت اصلی بازی، آتسو (Atsu)، استودیو Sucker Punch سه حالت (mode) مختلف را نیز معرفی کرد که در زمان عرضه برای بازیکنان Yotei در دسترس خواهند بود. یکی از این حالت‌ها ادای احترامی است به یکی از نمادین‌ترین انیمه‌های تاریخ، یعنی Samurai Champloo.

Ghost of Yotei از همان روز اول به سینمای ژاپن ادای احترام می‌کند.

در آغاز، Yotei حالت محبوب “Kurosawa Mode” را از بازی Ghost of Tsushima بازمی‌گرداند؛ حالتی که به فیلم‌ساز افسانه‌ای، آکیرا کوروساوا، ادای احترام می‌کند. این حالت، بازی را به یک فیلم سیاه‌وسفید تبدیل می‌کند که شامل افکت‌هایی مانند دانه‌های فیلم (film grain)، فیلترهای صوتی و افزایش جلوه‌های باد است.
درست مانند Tsushima، این حالت با همکاری بنیاد کوروساوا ساخته شده است.

علاوه بر بازگرداندن آن حالت (Kurosawa Mode)، Yotei دو حالت جدید نیز معرفی خواهد کرد.
اولین حالت، “Miike Mode” نام دارد که ادای احترامی است به تاکاشی میکه، کارگردان مشهور فیلم 13 Assassins (۱۳ آدمکش).

در این حالت، دوربین هنگام مبارزه به شخصیت نزدیک‌تر می‌شود و میزان پاشش خون و گل نیز افزایش می‌یابد.

در نهایت، و شاید جالب‌ترین مورد، “حالت Watanabe” است که با الهام از آثار و با همکاری شینیچیرو واتانابه، کارگردان مشهور انیمه‌های Cowboy Bebop و Samurai Champloo ساخته شده است.

همان‌طور که انتظار می‌رود، در این حالت موسیقی بازی با بیت‌های Lo-Fi در حین کاوش و مبارزه جایگزین می‌شود.
جالب‌تر اینکه طبق گفته‌ی Sucker Punch، این ترک‌های Lo-Fi کاملاً اورجینال هستند و تحت نظر مستقیم واتانابه ساخته شده‌اند.
به عبارتی دیگر، شما اساساً می‌توانید تجربه‌ای شبیه به Samurai Champloo را در خانه‌ی خودتان بازآفرینی کنید.

این سه حالت نه تنها سه روش جداگانه و منحصربه‌فرد برای تجربه بازی پیش‌رو به بازیکنان ارائه می‌دهند، بلکه به طور مستقیم به فیلم‌سازان و هنرمندانی که الهام‌بخش این بازی‌ها بوده‌اند نیز ادای احترام می‌کنند.
واقعاً نمی‌توان منتظر رسیدن اکتبر بود.

آیا این نوشته برایتان مفید بود؟

RaMonarch

دیدگاهتان را بنویسید