«ما نمی‌تونستیم چنین چیزی رو بسازیم»: Clair Obscur به رکورد فروشی رسیده که آن‌قدر فوق‌العاده است که تقریباً غیرواقعی به نظر می‌رسد.

با توجه به کیفیت بازی و موفقیتی که تاکنون کسب کرده، Clair Obscur: Expedition 33 از همان ابتدا حس یک تجربه خاص را القا می‌کرد. حالا که اولین عرضه‌ی پرسر و صدای استودیوی Sandfall به رکوردی دست یافته که کاملاً برازنده‌ی نام Clair Obscur است، باور کردنش واقعاً سخت به نظر می‌رسد.

توسعه‌دهندگان Clair Obscur از طریق حساب Bluesky این بازی، به‌روزرسانی‌ای درباره‌ی روند فروش Expedition 33 ارائه دادند و اعلام کردند که این بازی نقش‌آفرینی فرانسوی تاکنون ۳.۳ میلیون نسخه فروخته است. به احتمال زیاد، تیم توسعه منتظر رسیدن بازی به این رکورد بوده، به‌ویژه پس از آن‌که توانست تنها در کمتر از دو هفته دو میلیون نسخه بفروشد.

با این حال، احتمالاً تیم Clair تصور نمی‌کرد که بازی دقیقاً در چنین روز فوق‌العاده‌ای به فروش ۳.۳ میلیون نسخه برسد. آن‌ها در پست Bluesky خود نوشتند:
«سی‌وسه روز پیش، Clair Obscur: Expedition 33 را منتشر کردیم. از آن زمان تاکنون، ۳.۳ میلیون نسخه فروخته‌ایم.»
درست است؛ Expedition 33 دقیقاً در روز سی‌وسوم پس از انتشارش، به رکورد فروش ۳.۳ میلیون نسخه رسید.

۳.۳ میلیون نسخه در ۳۳ روز

این اتفاق آن‌قدر فوق‌العاده است که تقریباً ساختگی به نظر می‌رسد — چیزی که استودیوی Sandfall هم در پست خود به آن اذعان کرده. آن‌ها اضافه کردند که این رکوردشکنی، یکی دیگر از لحظات سورئال برایشان بوده که به لطف حمایت هواداران Clair Obscur به واقعیت تبدیل شده است.
اما اینکه این اعلام واقعاً به‌موقع بوده یا نه؟ من دوست دارم فکر کنم که بوده. البته ممکن است Clair چند روز پیش به فروش ۳.۳ میلیون نسخه رسیده باشد و Sandfall این خبر را برای امروز نگه داشته تا هماهنگی عددها کامل‌تر شود — اما چه این‌طور باشد چه نه، این موفقیت هنوز هم فوق‌العاده است.

باز هم باید گفت، با اینکه تیم Sandfall از توسعه‌دهندگانی تشکیل شده که سابقه‌ی زیادی دارند — بیشترشان هم در Ubisoft — اما این بازی، اولین اثر منتشرشده‌ی این استودیو است. هیچ‌کس نمی‌توانست تصور کند که Clair Obscur این‌قدر موفق عمل کند، چه برسد به اینکه در همان ماه اول از مرز سه میلیون نسخه‌ی فروخته‌شده عبور کند.

نکته مهم اینکه در پست به‌صراحت آمده که منظور از این آمار، نسخه‌های فروخته‌شده است، نه صرفاً تجربه‌شده، پس کاربران Game Pass در این عدد لحاظ نشده‌اند. اگر بخواهیم گیمرهایی را که از طریق Game Pass بازی کرده‌اند نیز حساب کنیم، می‌توان گفت این رقم احتمالاً به پنج میلیون نزدیک می‌شود — و حتی این عدد هم شاید دست‌کم گرفته شده باشد.

با اینکه کمی بیشتر از یک ماه از عرضه‌ی Expedition 33 می‌گذرد، برخی افراد احتمالاً کنجکاوند بدانند قدم بعدی چیست. خبر خوب در این زمینه وجود دارد. اگرچه تیم Sandfall خیلی مراقب بود تا دقیقاً به پروژه‌ی بعدی خود اشاره نکند، اما مدیر عملیات (COO) استودیو اعلام کرده که آن‌ها ایده‌هایی برای دنباله‌ی Clair Obscur دارند.

آیا این نوشته برایتان مفید بود؟

RaMonarch

دیدگاهتان را بنویسید