کارگردان Ghost of Yotei قول داد که «نمایشی محترمانه» از ژاپن ارائه دهد که در حد و اندازهی Ghost of Tsushima باشد.

بازی Ghost of Tsushima که در سال ۲۰۲۰ توسط استودیوی آمریکایی Sucker Punch منتشر شد، بهطور کلی بهدلیل بازنمایی داستانی و تأثیرگذار از تاریخِ ژاپن با استقبال گستردهای مواجه شد. اخیراً، کارگردان این بازی، نیت فاکس، درباره تعهد خود به حفظ همان سطح از دقت و حساسیت فرهنگی در عنوان جدید Ghost of Yotei سخن گفته و بر اهمیت پژوهش، احترام و بهرهگیری از نظرات مشاوران فرهنگی تأکید کرده است.
در حالیکه در Ghost of Tsushima بازیکن در نقش «جین ساکای» ظاهر میشد که در قرن سیزدهم به دفاع از جزیره سوشیما در برابر یورش مغولها میپرداخت، بازی Ghost of Yotei ماجرا را به سال ۱۶۰۳ میبرد. در این عنوان، در نقش «آتسو» ــ یک جنگجوی زن ــ در منطقه «اِزو» (هوکایدو امروزی، شمالیترین جزیره اصلی ژاپن) قرار میگیریم. او در جستوجوی انتقام از گروهی راهزن است که خانوادهاش را به قتل رساندهاند.
بازی Ghost of Tsushima با ادای احترام به فیلمهای کلاسیک سامورایی، از جمله حالت سیاهوسفیدی به نام «حالت کوروساوا» که برگرفته از نام آکیرا کوروساوا، کارگردان برجسته سینمای ژاپن است، فضایی منحصربهفرد خلق کرد. اکنون دیدن این موضوع جالب خواهد بود که آیا Ghost of Yotei نیز از فیلمهای ژاپنی متعددی که به زنان جنگجوی انتقامجو میپردازند، مانند مجموعه Lady Snowblood، تأثیر خواهد پذیرفت یا خیر.
در مطلب اخیر وبلاگ پلیاستیشن، نیت فاکس، کارگردان بازیهای Ghost of Tsushima و Ghost of Yotei، درباره سفرهای پژوهشی خود به ژاپن گفت که این سفرها علاوه بر اینکه بهترین بخش روند ساخت بازیها بودهاند، منبع الهام و تجربیات روشنگرانهای نیز برای او به شمار میروند.
او اظهار داشت: «تمام اعضای تیم Sucker Punch که در این سفرهای پژوهشی حضور داشتند، با انگیزهای قوی به استودیو بازگشتند تا حس اصالت را در بازنمایی داستانی این مکانهای واقعی به بهترین شکل منتقل کنند.» وی بر اهمیت تجربه حضوری و ملموس فضا تأکید کرد و افزود که این تجربه باید در خلق محیطی منحصربهفرد و هماهنگ با روح واقعی مکان در بازی به کار گرفته شود.
اظهارات دایسوکه «دایس» ایشیداته، تهیهکننده بومیسازی نسخه انگلیسی به ژاپنی بازی Ghost of Tsushima، که در ماه مه ۲۰۲۴ (اردیبهشت 1403) در توییتر/ایکس منتشر شد، بازتابدهنده همین نگرشها است: «تیم توسعه Ghost of Tsushima به من گفتند که هدفشان خلق سرگرمیای جذاب است، نه ارائه درسی تاریخی. به نظرم شاید دلیل موفقیت بازی، نه دقت مطلق تاریخی، بلکه سبک و حالوهوای درام تاریخی ذهنی و هنری آن باشد.» (بر اساس گزارش Automaton)
در واقع، Ghost of Tsushima همچون نامهای عاشقانه و مبتنی بر پژوهشی دقیق به تاریخِ ژاپن بود که با الهاماتی از فیلمهای کلاسیک سامورایی همراه شده بود. نادقیق بودن برخی جزئیات در بازی، در واقع حاصل انتخابهای آگاهانه و هنری بودند که با هدف خلق تجربهای جذابتر و فضاسازی قویتر برای مخاطب و همچنین فراهمکردن امکان دسترسی برای طیف گستردهتری از بازیکنان صورت گرفته بودند.
برای نمونه، در بازنمایی ساموراییها، بازی بیشتر به تصویر فرهنگی رایج در قرون بعدی تکیه دارد؛ تصاویری که در آن ساموراییها با شمشیر کاتانا شناخته میشوند، در حالیکه در قرن سیزدهم، سلاح غالب آنها تیر و کمان بود. از این منظر، شخصیت سنسِی ایشیکاوا ــ استاد تیراندازی با کمان ــ را میتوان نزدیکترین بازتاب از ساموراییهای واقعی آن دوره دانست.
در زمینه دسترسی فرهنگی نیز، شخصیت «جین» در بازی توانایی سرودن هایکو را دارد؛ قالب شعریای که بیشترین شهرت جهانی را در میان اشعار ژاپنی دارد. با این حال، هایکو در قرن سیزدهم هنوز شکل نگرفته بود و سدهها بعد به عنوان یک فرم ادبی مستقل توسعه یافت.
اگرچه شهرها، معابد و چشماندازهای طبیعی بازی Ghost of Tsushima حسی شبیه به پیادهروی در دل طبیعت ژاپن ــ آن هم از آسایش خانه ــ را به بازیکن القا میکنند، اما بازی با بهرهگیری از آزادیهای هنری، امکان تجربه تمامی فصلهای سال را در اختیار مخاطب قرار میدهد. جزیره واقعی سوشیما، با اقلیمی نیمهگرمسیری، میان کره جنوبی و جنوبیترین جزیره اصلی ژاپن، یعنی کیوشو، واقع شده است. از اینرو، بارش سنگین برفی که جین در فصل سوم بازی با آن روبهرو میشود، با واقعیت اقلیمی سوشیما همخوانی ندارد، چراکه این منطقه بهدلیل موقعیت جغرافیایی خود، چنین آبوهوایی را تجربه نمیکند.
با این حال، این تصمیم به بازیکنان امکان داد تا تجربهای شبیه به تماشای یک «کارتپستال مجازی» از شناختهشدهترین جلوههای هر فصل در ژاپن داشته باشند. در حین پرسهزنی در نسخه داستانی سوشیما، بازیکن میان فصلهای مختلف جابهجا میشود: گاه صفحه از شکوفههای صورتی گیلاس، نماد بهار، لبریز میشود و گاه با ورود به منطقهای دیگر، برگهای نارنجی و قهوهای پاییز جای آن را میگیرند.
برترین بازیهای نسل قبل (PS4 و Xbox One) که ارزش تجربه بر روی کنسولهای نسل جدید PS5 و Xbox Series X را دارند

همانطور که فاکس توضیح داد، نسخه دیجیتالی سوشیما در بازی هرگز با هدف بازسازی کامل و دقیق این جزیره طراحی نشده بود، بلکه هدف اصلی، بازتابی وفادارانه از روح و حالوهوای این مکان بود. او در پست منتشرشده در وبلاگ پلیاستیشن اظهار داشت: «ما بر این باور بودیم که با گوش سپردن به مشاوران فرهنگی و انجام تحقیقات دقیق، میتوانیم بازنمایی محترمانهای از آنچه سوشیما را خاص میکند، ارائه دهیم… برای Ghost of Yotei نیز دقیقاً همین رویکرد را در پیش گرفتهایم.»
فاکس فاش کرد که انتخاب هوکایدو بهعنوان محل وقوع داستان Ghost of Yotei از سوی شرکت سونی، بهدلیل «زیبایی خیرهکننده» این منطقه صورت گرفت. او در توضیح سفر تیم توسعه به این مکان گفت که مناظر باشکوه هوکایدو از یکسو و تهدید بالقوه خرسهایی که در پارک ملی شیرهتوکو زندگی میکنند از سوی دیگر، تأثیری عمیق بر آنها گذاشت. فاکس با اشتیاق گفت: «ترکیبی کامل از زیبایی و خطر؛ دقیقاً همان احساسی که میخواستیم در بازیمان ایجاد کنیم.»
افزون بر این، در سال ۱۶۰۳ که داستان Ghost of Yotei در آن روایت میشود، هوکایدو جزیرهای کمجمعیت و سرد و خشن در شمال ژاپن بود؛ فضایی که تیم سازنده آن را مناسب داستان جنگجویی زن یافتند که آنچنان در مسیر انتقام پیش میرود که ساکنان محلی گمان میبرند با یک دیو روبهرو شدهاند.
با این حال، اطلاعات رسمی منتشرشده درباره Ghost of Yotei تاکنون اشارهای به این موضوع نداشتهاند که آیا این بازی به تاریخ پیچیده استعمار تدریجی هوکایدو توسط ژاپن خواهد پرداخت یا نه، و اگر بپردازد، چگونه این کار را انجام خواهد داد. Ghost of Yotei چگونه مردم بومی هوکایدو، یعنی قوم آینو، و زبان و فرهنگ آنان را به تصویر خواهد کشید؟ آیا تنشهای تاریخی میان جمعیت ژاپنی و آینو در بازی بازتاب خواهد یافت؟ این بخش میتواند از جمله چالشبرانگیزترین جنبههای بازی باشد که اجرای درست آن کار آسانی نخواهد بود.
پس از انتشار، Ghost of Tsushima با استقبال عمدتاً مثبتی از سوی رسانهها و مخاطبان ژاپنی روبهرو شد؛ این بازی توانست امتیاز کامل مجله فامیتسو را کسب کند و در مراسم Japan Game Awards 2021 نیز دو جایزه بهدست آورد. همچنین، جزیره واقعی سوشیما نیز از این بازی استقبال کرد؛ بهطوری که محبوبیت آن باعث افزایش چشمگیر گردشگران به این منطقه شد. در همین راستا، نیت فاکس (کارگردان بازی) و جیسون کانل (کارگردان خلاق) بهدلیل نقشی که در جلب توجه جهانیان به تاریخ و فرهنگ سوشیما داشتند، به عنوان سفیران فرهنگی این جزیره معرفی شدند.
اگر Ghost of Yotei نیز به موفقیت نسخه پیشین خود دست یابد، ممکن است موجی از گردشگران خارجی را روانه هوکایدو کند. البته، گردشگران باید آمادگی بیشتری داشته باشند تا گرفتار سرنوشتی مشابه زوج بریتانیایی نشوند که اخیراً در کوه یوتئی گیر افتادند.
در تاریخ ۱۳ مه ۲۰۲۵، یک زوج بریتانیایی که برای گردش به هوکایدو سفر کرده بودند، تصمیم گرفتند از کوه یوتئی (Mount Yōtei) صعود کنند؛ کوهی آتشفشانی به ارتفاع ۱٬۸۹۸ متر که به دلیل شباهتش به کوه فوجی، به «اِزو فوجی» نیز معروف است. این کوه همچنین الهامبخش بازی ویدیویی مورد انتظار Ghost of Yotei است که تصویرش را بالا مشاهدی کردید.
این زوج، شامل مردی ۳۰ ساله و زنی ۲۹ ساله، بدون تجهیزات مناسب کوهنوردی و با پوشش سبک—مرد با پیراهن آستینبلند و شلوارک، و زن با تیشرت آستینکوتاه و شلوار بلند—به صعود پرداختند. در نزدیکی ایستگاه نهم کوه، در ارتفاع حدود ۱٬۷۵۰ متری، به دلیل سرمای شدید قادر به ادامه مسیر یا بازگشت نشدند.
در ساعت ۶:۱۰ عصر، مرد با شماره اضطراری تماس گرفت و درخواست کمک کرد. حدود یک ساعت بعد، یک بالگرد پلیس استان هوکایدو آنها را نجات داد. زن به بیمارستان منتقل شد، اما علائم وی خفیف بود و نیازی به درمان نداشت.
این حادثه واکنشهایی را در میان مردم محلی برانگیخت. برخی از شهروندان ژاپنی از اینکه مالیاتدهندگان باید هزینههای بالای عملیات نجات—از جمله پرواز بالگردها که هزینهای حدود ۳٬۰۰۰ دلار در ساعت دارد—را بپردازند، ابراز نارضایتی کردند. در نتیجه، برخی مقامات محلی پیشنهاد کردهاند که گردشگرانی که بدون آمادگی کافی به کوهنوردی میپردازند و نیاز به نجات دارند، باید هزینههای مربوطه را خودشان پرداخت کنند.
این رویداد یادآور اهمیت آمادگی و تجهیزات مناسب برای کوهنوردی، حتی در فصول بهار و تابستان، در مناطقی با شرایط جوی متغیر مانند هوکایدو است.https://www.tokyoweekender.com/japan-life/news-and-opinion/british-couple-rescued-from-mount-yotei/
در نهایت، اگر Ghost of Yotei بتواند مانند Ghost of Tsushima دل گیمرها را بهدست آورد، نهتنها ممکن است افتخارات بیشتری برای استودیو ساکر پانچ به ارمغان بیاورد، بلکه شاید بار دیگر پای گردشگران را به طبیعت وحشی ژاپن باز کند — از شکوفههای گیلاس گرفته تا خرسهای شیرهتوکو و قلههای یخزده.
البته امیدواریم طرفداران بازی، پیش از آنکه مثل زوج بریتانیایی با شلوارک و تیشرت راهی کوه یوتئی شوند، دستکم یک بار منوی تنظیمات بازی را چک کرده باشند؛ چون در دنیای واقعی خبری از “Fast Travel” نیست، و اگر گیر افتادید، تنها چیزی که لود میشود، هلیکوپتر پلیس است — آنهم به خرج مالیاتدهندگان ژاپنی!
پس اگر قصد دارید با الهام از بازی، ساموراییوار به دل طبیعت بزنید، یادتان نرود که تجهیزات حرفهای، چکلیست ایمنی، و کمی عقل سلیم، همان “سلاحهای مخفی” شما هستند. وگرنه در بازی شاید «آتسو» یک افسانه شود، اما در واقعیت… شما فقط یک خبر داغ توییتری خواهید بود!