بازی Escape from Tarkov به‌آرامی شروع به عقب‌نشینی کرده، پس از آن‌که پاک‌سازی سخت‌گیرانه هفته گذشته بازیکنان را بی‌پول و از شدت تکرار خسته و کلافه کرد.

همه مکان‌ها اکنون دوباره در دسترس هستند.

هفته گذشته، بازی Escape From Tarkov یک به‌روزرسانی گسترده و چیزی را که «پاک‌سازی سخت‌گیرانه» می‌نامد منتشر کرد — که در آن پیشرفت تمام بازیکنان بازنشانی شد، سیستم اقتصادی بازی دگرگون شد، سیستم پیشرفت تغییر کرد، ساختار کلی بازی دست‌خوش تحول شد و حتی نقشه‌های موجود غیرفعال شدند.

طبیعتاً، بازیکنان با آرامش و منطق واکنش نشان دادند. شوخی کردم: بیشتر آن‌ها حسابی عصبانی بودند و برخی از بخش‌های جامعه بازیکنان به‌طور علنی به آنچه توسعه‌دهنده Battlestate Games با بازی محبوب‌شان، یک بازی اکشن استخراجی، انجام داده بود، اعتراض کردند. تأثیر اصلی این پاک‌سازی، کند کردن بسیار زیاد روند پیشرفت در بازی بود و با وجود اینکه Battlestate قبلاً هشدار داده بود که چنین اتفاقی خواهد افتاد، کاهش چشمگیر محتوای بازی همچنان برخی را غافلگیر کرد.

دو مشکل خاص که باعث نارضایتی شدید بازیکنان شده بود، اکنون توسط Battlestate Games برطرف شده‌اند. این استودیو اعلام کرده که همچنان بازخوردها درباره این پاک‌سازی را زیر نظر دارد. بزرگ‌ترین مشکل این بود که تنها ۲ نقشه از ۱۱ نقشه‌ی Tarkov برای حمله (Raid) در دسترس بودند و دسترسی به بقیه فقط از طریق نقاط حمل‌ونقل داخل بازی ممکن بود؛ این تصمیم کنار گذاشته شده و اکنون «همه مکان‌ها دوباره برای انتخاب در دسترس هستند.»

دومین مشکل این بود که ظاهر شدن تضمینی باس‌ها (Boss) دیگر چندان تضمینی نیست. در پاک‌سازی سخت‌گیرانه اولیه، احتمال ظاهر شدن باس‌ها ۱۰۰٪ بود که باعث افزایش چشمگیر سختی برای بازیکنان انفرادی می‌شد، اما در عوض به نفع تیم‌های هماهنگ و حرفه‌ای بود که می‌توانستند آن‌ها را برای به‌دست آوردن غنیمت شکار کنند. حالا بازی «احتمال ظاهر شدن باس‌ها را به ۷۰٪ کاهش داده»، که شاید تغییر بزرگی به نظر نرسد، اما باید دید در عمل چه تأثیری خواهد داشت.

نیکیتا بویانوف، رئیس استودیو Battlestate Games، می‌گوید: «ما به‌تدریج ویژگی‌هایی مثل سطح وفاداری فروشنده‌ها، مکان‌ها و سایر موارد را فعال خواهیم کرد تا گیم‌پلی کلاسیک Escape from Tarkov را شبیه‌سازی و کندتر کنیم.» بنابراین انتظار داشته باشید با جا افتادن این پاک‌سازی سخت‌گیرانه، ویژگی‌های بیشتری اضافه شوند.

بویانوف همچنین چند کلمه هم برای منتقدان پرسر و صدای بازی دارد: «خفه شید.»
توسعه‌دهندگان روس فرق دارن واقعاً.

آیا این نوشته برایتان مفید بود؟

RaMonarch

دیدگاهتان را بنویسید